A-Game Athletic Performance
Dokument 1 z 3

Regulamin świadczenia usług drogą elektroniczną

Zasady korzystania z aplikacji A-Game — Centrum treningowe (panel-treningowy.a-game.pl).

Obowiązuje od: 28 sierpnia 2026 · Wersja 1.0

§1. Definicje

Użyte w Regulaminie pojęcia oznaczają:

  1. Usługodawca — A-Game Paweł Jurczyński (jednoosobowa działalność gospodarcza), z siedzibą pod adresem ul. Stalowa 63/52, 53-440 Wrocław, Polska, NIP 8943082636, REGON 365094024, e-mail: kontakt@a-game.pl, prowadzący aplikację pod marką „A-Game".
  2. Aplikacja / Panel — internetowa aplikacja A-Game — Centrum treningowe, dostępna pod adresem panel-treningowy.a-game.pl, służąca do planowania, prowadzenia i analizy treningu siłowego.
  3. Trener / Użytkownik — osoba fizyczna, prawna lub jednostka organizacyjna korzystająca z Aplikacji na podstawie Konta, w związku z prowadzoną działalnością trenerską (usługobiorca).
  4. Zawodnik / Podopieczny — osoba, której dane treningowe Trener wprowadza i analizuje w Aplikacji i której Trener może udostępnić dostęp do panelu zawodnika.
  5. Konto — indywidualny, zabezpieczony hasłem profil Trenera lub Zawodnika w Aplikacji.
  6. Subskrypcja — odpłatny, odnawialny dostęp Trenera do Aplikacji w wybranym pakiecie.
  7. Okres próbny — bezpłatny okres testowy poprzedzający pierwsze obciążenie płatnością, jeśli został udostępniony.
  8. Operator płatności — Stripe Payments Europe, Ltd. i podmioty powiązane, obsługujące płatności.
  9. Regulamin — niniejszy dokument.

§2. Postanowienia ogólne

  1. Regulamin określa zasady świadczenia usług drogą elektroniczną przez Usługodawcę za pośrednictwem Aplikacji, w rozumieniu ustawy z dnia 18 lipca 2002 r. o świadczeniu usług drogą elektroniczną.
  2. Warunkiem korzystania z Aplikacji jest zapoznanie się z Regulaminem i jego akceptacja.
  3. Aplikacja jest narzędziem wspierającym pracę Trenera. Nie stanowi porady medycznej, fizjoterapeutycznej ani dietetycznej — zob. §11.
  4. Usługi kierowane są przede wszystkim do osób korzystających z Aplikacji w związku z działalnością zawodową (trenerską).

§3. Rodzaj i zakres usług

W ramach Aplikacji Usługodawca udostępnia w szczególności:

Zakres funkcji może różnić się w zależności od pakietu i uprawnień Konta oraz może być rozwijany.

§4. Wymagania techniczne

  1. Do korzystania z Aplikacji potrzebne są: urządzenie z dostępem do internetu, aktualna przeglądarka z włączoną obsługą JavaScript oraz plików cookie/localStorage, a także aktywny adres e-mail (Trener).
  2. Usługodawca dokłada starań, aby Aplikacja działała nieprzerwanie, zastrzegając możliwość przerw technicznych i konserwacyjnych.

§5. Konto i rejestracja

  1. Korzystanie z pełni funkcji wymaga założenia Konta Trenera (rejestracja adresem e-mail i hasłem) oraz wykupienia Subskrypcji.
  2. Trener podaje dane prawdziwe i aktualne oraz odpowiada za ich poprawność.
  3. Trener zabezpiecza dane logowania i nie udostępnia ich osobom nieuprawnionym; odpowiada za czynności wykonane po zalogowaniu na jego Konto.
  4. Trener może utworzyć konta Zawodników i nimi zarządzać. Trener zobowiązuje się poinformować Zawodników o przetwarzaniu ich danych i uzyskać niezbędne zgody (zob. §13 i Polityka prywatności).

§6. Zasady korzystania

  1. Zakazane jest dostarczanie treści bezprawnych oraz korzystanie z Aplikacji w sposób naruszający prawo, Regulamin lub prawa osób trzecich.
  2. Zabronione jest: obchodzenie zabezpieczeń, ingerencja w kod, automatyczne masowe pobieranie danych, próby uzyskania nieuprawnionego dostępu, przeciążanie infrastruktury oraz odsprzedaż dostępu bez zgody Usługodawcy.
  3. Trener wprowadza wyłącznie dane, do których ma prawo, i tylko w uzasadnionym celu trenerskim.

§7. Subskrypcja, ceny i płatności

  1. Dostęp do Aplikacji jest odpłatny w modelu subskrypcyjnym (miesięcznym lub rocznym). Pakiet dobierany jest do liczby prowadzonych Zawodników.
  2. Ceny podane są w złotych polskich (PLN):
PakietMiesięcznieRocznie
Solo (własny profil, bez podopiecznych)79 zł799 zł
do 20 zawodników119 zł999 zł
do 50 zawodników159 zł1499 zł
powyżej 50 zawodników219 zł1999 zł
Kod EarlyBird2026 — promocja zakończona 19.09.2026. Kodu nie można już aktywować. Trenerom, którzy zarejestrowali się z kodem EarlyBird2026 w okresie promocyjnym, przysługuje przez 3 miesiące dostęp w cenie 79 zł / mies., bez limitu liczby zawodników. Po tym okresie subskrypcja odnawia się według standardowego cennika, chyba że Trener zmieni pakiet lub zrezygnuje.
  1. Płatności obsługuje Operator płatności (Stripe). Usługodawca nie przechowuje pełnych danych kart płatniczych.
  2. Subskrypcja odnawia się automatycznie na kolejny okres, o ile nie zostanie wcześniej anulowana (§8).
  3. Zmiana pakietu na wyższy działa od razu (z rozliczeniem proporcjonalnym), na niższy — od następnego okresu rozliczeniowego.
  4. Faktury/rachunki oraz zarządzanie subskrypcją dostępne są w panelu klienta Operatora płatności.

§8. Okres próbny, odnowienie i rezygnacja

  1. Jeśli udostępniono okres próbny, obciążenie następuje dopiero po jego zakończeniu; brak metody płatności może skutkować brakiem aktywacji dostępu.
  2. Trener może w każdej chwili anulować odnawianie Subskrypcji — dostęp pozostaje aktywny do końca opłaconego okresu.
  3. Anulowanie nie powoduje automatycznego zwrotu za bieżący, opłacony okres, o ile bezwzględnie obowiązujące przepisy nie stanowią inaczej.

§9. Prawo odstąpienia (konsumenci)

  1. Jeżeli Trener jest konsumentem (lub przedsiębiorcą na prawach konsumenta), przysługuje mu prawo odstąpienia od umowy w terminie 14 dni bez podania przyczyny, na zasadach ustawy o prawach konsumenta.
  2. Rozpoczęcie świadczenia usługi cyfrowej przed upływem tego terminu następuje na wyraźne żądanie i za zgodą konsumenta; konsument przyjmuje do wiadomości, że w takim wypadku traci prawo odstąpienia z chwilą pełnego wykonania usługi, a za świadczenia spełnione do dnia odstąpienia może być zobowiązany do zapłaty.
  3. Oświadczenie o odstąpieniu można złożyć na adres e-mail Usługodawcy.

§10. Reklamacje

  1. Reklamacje dotyczące działania Aplikacji można zgłaszać na adres kontakt@a-game.pl, wskazując opis problemu i dane kontaktowe.
  2. Usługodawca rozpatruje reklamację w terminie 14 dni i informuje o wyniku drogą elektroniczną.

§11. Odpowiedzialność — to nie jest porada medyczna

  1. Aplikacja jest narzędziem informatycznym wspierającym decyzje Trenera. Treści, wyliczenia i sugestie (np. szacowany 1RM, intensywność, wskaźniki obciążenia, autoregulacja) mają charakter poglądowy i nie stanowią porady medycznej, fizjoterapeutycznej, dietetycznej ani diagnozy.
  2. Decyzje treningowe podejmuje Trener/Zawodnik na własną odpowiedzialność. Trening siłowy wiąże się z ryzykiem kontuzji — zaleca się konsultację lekarską przed rozpoczęciem lub zmianą obciążeń.
  3. Usługodawca nie ponosi odpowiedzialności za skutki decyzji podjętych na podstawie danych z Aplikacji, za poprawność danych wprowadzonych przez Użytkownika ani za działanie usług podmiotów trzecich (Google, Stripe, OpenPowerlifting, dostawca hostingu).
  4. Odpowiedzialność Usługodawcy wobec Trenerów niebędących konsumentami jest ograniczona do wysokości opłat wniesionych w okresie 12 miesięcy poprzedzających zdarzenie i nie obejmuje utraconych korzyści; ograniczenia nie stosuje się w zakresie, w jakim jest to niedopuszczalne prawnie.

§12. Własność intelektualna

  1. Aplikacja, jej kod, interfejs, logika analiz i marka „A-Game" są chronione prawem i przysługują Usługodawcy lub jego licencjodawcom.
  2. Trener zachowuje prawa do własnych treści (planów, metod, notatek) wprowadzonych do Aplikacji i udziela Usługodawcy niewyłącznej licencji w zakresie niezbędnym do świadczenia usługi.

§13. Dane osobowe

Zasady przetwarzania danych osobowych — w tym danych o zdrowiu (samopoczucie, obciążenia, waga) — opisuje Polityka prywatności (RODO), stanowiąca integralną część Regulaminu. Trener, wprowadzając dane Zawodników, powierza je Usługodawcy do przetwarzania na zasadach tam opisanych.

§14. Rozwiązanie umowy i blokada Konta

  1. Trener może rozwiązać umowę, rezygnując z Subskrypcji i/lub usuwając Konto.
  2. Usługodawca może zawiesić lub zablokować Konto w razie istotnego naruszenia Regulaminu lub prawa, po uprzednim wezwaniu (o ile jest to możliwe), a w przypadkach rażących — niezwłocznie.
  3. Po rozwiązaniu umowy dane są usuwane lub anonimizowane zgodnie z Polityką prywatności, z zastrzeżeniem danych, których przechowywanie jest wymagane prawem (np. rozliczeniowych).

§15. Zmiany Regulaminu

  1. Usługodawca może zmienić Regulamin z ważnych przyczyn (m.in. zmiany prawa, funkcji, cennika, bezpieczeństwa), informując o zmianie z odpowiednim wyprzedzeniem drogą elektroniczną.
  2. Dalsze korzystanie po wejściu zmian w życie oznacza ich akceptację; brak akceptacji uprawnia do rezygnacji z Subskrypcji.

§16. Postanowienia końcowe

  1. W sprawach nieuregulowanych stosuje się prawo polskie.
  2. Konsument może korzystać z pozasądowych sposobów rozpatrywania sporów (m.in. platforma ODR Komisji Europejskiej).
  3. Jeżeli którekolwiek postanowienie okaże się nieważne, pozostałe zachowują moc.
  4. Kontakt: kontakt@a-game.pl.
Dokument 2 z 3

Polityka prywatności (RODO)

Jak przetwarzamy dane osobowe w aplikacji A-Game — Centrum treningowe.

Obowiązuje od: 28 sierpnia 2026 · Zgodnie z RODO (Rozporządzenie UE 2016/679)

1. Administrator danych

Administratorem danych osobowych Trenerów (dane konta, rozliczenia) jest Usługodawca: A-Game Paweł Jurczyński, ul. Stalowa 63/52, 53-440 Wrocław, Polska, e-mail: kontakt@a-game.pl. W sprawach danych możesz kontaktować się pod tym adresem.

2. Role: trener a zawodnik (kluczowe)

  1. W odniesieniu do danych Zawodników wprowadzanych przez Trenera (plany, wyniki, samopoczucie), administratorem jest Trener, a Usługodawca działa jako podmiot przetwarzający (procesor) — przetwarza te dane wyłącznie w celu świadczenia usługi i zgodnie z poleceniami Trenera.
  2. Podstawą jest umowa powierzenia przetwarzania danych (art. 28 RODO), zawarta wraz z akceptacją Regulaminu; jej treść dostępna jest na żądanie.
  3. To Trener odpowiada za podstawę prawną przetwarzania danych swoich Zawodników (w tym za pozyskanie zgód) oraz za realizację ich praw; Usługodawca wspiera Trenera narzędziami (eksport, usuwanie).

3. Jakie dane przetwarzamy

4. Dane o zdrowiu — szczególna kategoria

  1. Część danych (kwestionariusz samopoczucia, ból, masa ciała, obciążenia) może stanowić dane dotyczące zdrowia — szczególną kategorię danych (art. 9 RODO).
  2. Przetwarzanie takich danych wymaga wyraźnej podstawy, w szczególności wyraźnej zgody osoby, której dane dotyczą (art. 9 ust. 2 lit. a RODO). Za jej pozyskanie od Zawodnika odpowiada Trener.
  3. Zgoda jest dobrowolna i można ją wycofać w każdej chwili ze skutkiem na przyszłość.

5. Cele i podstawy prawne

6. Odbiorcy i podprocesorzy

Dane mogą być powierzane zaufanym dostawcom działającym na nasze zlecenie, w szczególności:

Z podprocesorami zawarto umowy powierzenia zapewniające odpowiedni poziom ochrony.

7. Przekazywanie poza EOG

Niektórzy dostawcy (np. Stripe, Google) mogą przetwarzać dane również poza Europejskim Obszarem Gospodarczym. Transfer odbywa się na podstawie mechanizmów zgodnych z RODO (m.in. standardowe klauzule umowne, ramy Data Privacy Framework). Szczegóły dostępne są w politykach tych dostawców.

8. Okres przechowywania

  1. Dane Konta i treningowe — przez okres obowiązywania umowy, a po jej zakończeniu do czasu usunięcia Konta lub przez rozsądny okres na potrzeby ewentualnych roszczeń.
  2. Dane rozliczeniowe — przez okres wymagany przepisami (m.in. podatkowymi).
  3. Po usunięciu Konta dane są usuwane lub anonimizowane, z wyjątkiem danych, które musimy zachować z mocy prawa.

9. Prawa osób, których dane dotyczą

Przysługuje Ci prawo do: dostępu do danych, sprostowania, usunięcia („bycia zapomnianym"), ograniczenia przetwarzania, przenoszenia danych, sprzeciwu wobec przetwarzania opartego na uzasadnionym interesie oraz wniesienia skargi do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych (PUODO). Zawodnik kieruje żądania w pierwszej kolejności do swojego Trenera (administratora jego danych).

10. Zgody i ich wycofanie

Tam, gdzie przetwarzanie opiera się na zgodzie (w szczególności dane o zdrowiu), jest ona dobrowolna, a jej brak może uniemożliwić korzystanie z części funkcji. Zgodę można wycofać w każdej chwili — bez wpływu na zgodność z prawem przetwarzania sprzed wycofania.

11. Bezpieczeństwo

Stosujemy środki techniczne i organizacyjne odpowiednie do ryzyka, m.in. szyfrowanie połączeń (HTTPS), przechowywanie haseł w postaci skrótów (hash) oraz ograniczenie dostępu do danych. Mimo starań żaden system nie jest całkowicie odporny na ryzyko — o istotnym naruszeniu ochrony danych informujemy zgodnie z przepisami.

12. Kontakt

W sprawach danych osobowych: kontakt@a-game.pl. Nie wyznaczono Inspektora Ochrony Danych (nie ma takiego obowiązku prawnego).

Dokument 3 z 3

Polityka cookies i pamięci lokalnej

Jak Aplikacja używa plików cookie i pamięci przeglądarki (localStorage).

Obowiązuje od: 28 sierpnia 2026

1. Czym są cookies i localStorage

Cookies to niewielkie pliki zapisywane w przeglądarce. localStorage to podobny mechanizm pamięci przeglądarki. Aplikacja używa ich w minimalnym, niezbędnym zakresie — nie stosuje cookies marketingowych, śledzących ani profilujących.

2. Jakie stosujemy

Niezbędne (wymagane do działania)

Funkcjonalne (Twoje ustawienia, w localStorage)

Dane te pozostają na Twoim urządzeniu i nie są wykorzystywane do śledzenia między serwisami.

3. Podmioty trzecie

Strony operatora płatności (Stripe) mogą ustawiać własne pliki niezbędne do bezpiecznej realizacji płatności i przeciwdziałania oszustwom. Podlegają one politykom tych dostawców.

4. Zarządzanie

Możesz zarządzać cookies i pamięcią lokalną w ustawieniach przeglądarki (blokowanie, usuwanie). Wyłączenie plików niezbędnych może uniemożliwić zalogowanie i korzystanie z Aplikacji.

5. Zmiany

Politykę możemy aktualizować wraz z rozwojem Aplikacji; aktualna wersja jest zawsze dostępna w tym miejscu.